这一年来,在游戏界最轰动的,莫过于中国《防沉迷》措施规定未成年人每人每周只能玩 3 小时游戏,时间也只能安排在周五、周六、周日和法定假日的晚上 8 点至 9 点之间。这项措施推出后,最难过的肯定就是未成年群体,但“商人”却嗅到商机,推出一系列躲过监管租号等等的方法来赚钱。
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腾讯在近日公布了 2021 年未保工作的成果,显示截止 11 月份,平均每日共有 686 万个账号在登录时触发人脸识别,而当中有超过 70% 的账号因拒绝或是未通过验证,而被纳入了防沉迷的监管;在 11K 个账号触发人脸识别后,有 72% 账号被拦截充值,同事数据也显示 9 月份腾讯中国未成年游戏时常占比下降至 0.7% 了。
但究竟防沉迷措施会不会影响腾讯游戏收入呢?
郑磊回应表示:“未成年人中国流水数据其实在整体盘子占比非常小。限制未成年对腾讯来说谈不上经济损失。” 今年 Q3 季度,腾讯游戏收入为 449 亿人民币(约 RM298 亿),同比增长 8%,去年同期增速是 45%。自从今年 6 月起,新修订的未成年人保护法实施,腾讯股价已跌至 27.4%,目前每股 455.8 港元(约 RM247)。
另一边厢,由于未成年时常使用长辈账号打游戏,腾讯游戏也在同时加强对于老年人打游戏的限制。这是因为,在防沉迷措施实施之后,就曾出现 60 岁老人在凌晨 3 点排名的争议事件,郑磊也对此表示,腾讯会限制 60 岁以上实名玩家充值,若 1 个月充值超过 1000 人民币(约 RM664),则后续每次充值都得经过人脸识别;55 岁以上实名用户在夜间游戏则都需人脸识别。
17年了,我们家没有再倒数过一次。 不是不想热闹,只是想过得“轻一点”。因为每一声“10、9、8”,对我来说,都像是在倒数两条命消失的速度。 17年前的今天,我的父亲载着我的大儿子出门。那天,他只是要去上兴趣班,没有异常,没有争执,没有多说一句“路上小心”,只是一个普通到不能再普通的傍晚。
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