中国游戏市场收入自2008年来首度下滑!或和内容监管、青少年游玩时长限制等有关!
自从中国宣布“限游令”后,有数据显示未成年人的游戏时长得到一定管控,《中国游戏产业未成年人保护进展报告》也显示有 40% 家长明显发现孩子的游戏时间大大减短,85.8% 的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制,说明相关措施对于防范未成年人沉迷游戏产生一定的推动作用。
示意图
自 2008 年开始公开数据以来,中国游戏市场在过去 14 年中首次出现了收入下滑。根据中国音数协游戏工委日前发布的《2022 年 1-6 月中国游戏产业报告》,在 2022 年上半年市场实际的销售收入为 1,477.89 亿人民币(约 RM971 亿),隔年跌幅为 1.8%,而手游收入占比约 75%。
值得关注的是,中国玩家的规模也降到了约 6.66 亿人,相比一年前同时期缩减了 0.13%。在腾讯此前的财报显示,他们在限制未成年人游戏时长及消费方面,领先行业并取得显著成效。在 2021 年第四季,未成年人总时长同比减少了 88%,占腾讯中国市场游戏总时长的 0.9%。
据悉,中国游戏市场收入之所以出现这种情况,应该是游戏版号稀缺、内容监管、青少年游玩时长限制以及后疫情阶段居家「红利」消退等多方面的原因所致。
相关文章:中国防沉迷发挥功效!腾讯:未成年人游戏时长减少88%、充值减少73%!
根据报道指出,为了帮助市场从近期疫情封控的打击中恢复,中国政府接下来可能会在一些政策上软化,但究竟能起到多少效果,则是未知数。
资料来源:Yahoo!新闻