中国防沉迷发挥功效!腾讯:未成年人游戏时长减少88%、充值减少73%!

昨日,腾讯公布 2021 年第四季度及全年财报,其中也公布了对未成年人游戏防沉迷方面的成绩。

在腾讯的财报显示,他们在限制未成年人游戏时长及消费方面,领先行业并取得显著成效。在 2021 年第四季,未成年人总时长同比减少了 88%,占腾讯中国市场游戏总时长的 0.9%。另外,未成年人总流水同比减少了 73%,占腾讯中国市场游戏总流水的 1.5%。对此,腾讯对未来的未成年人保护措施的影响将于 2022 年下半年全面消化。腾讯坚信,待他们发布新版号发放后,将受惠于更多新游戏的推出。

值得一提的是,腾讯还公布了国际手游方面的成绩。从该报告可清晰看见,按日活跃账户数排名前 10 位的手游中,其中 5 款是由腾讯开发及运营!这在手游领域来说,腾讯可称手游界的赢家!

此外,《英雄联盟》的动画《双城之战》在上映一周后登上 Netflix,且观看时长排行榜榜首!《英雄联盟》全球总决赛的同时在线观看人数创下约 7400 万的新高,巩固其作为全球最受欢迎电竞比赛的领先地位。不仅如此,《皇室战争》发布了其有史以来最大型的更新之一,日活跃账户数及流水显著增加。同时,腾讯还推出全新游戏发行品牌 Level Infinite,以支持其工作室及合作伙伴向国际市场玩家提供游戏。


资料来源:快科技