相信在多个版本过后,王者官方发现不同位置的不平衡已经大大影响玩家们的游戏体验。在还未改版前,王者荣耀甚至被玩家们称为“射手荣耀”,可见射手一个人就可以大大掌控着游戏的胜负。继官方在对抗路加入了原初法阵玩法后,对抗路英雄整体游戏体验加强阿,支援速度也有非常显著的提升。对于众多玩家们的投诉和意见,官方已经在1年前开始询问职业选手对于中路需调整事项的意见,以便在过后的S23赛季前完成。
喜欢玩中单的小伙伴们不论在排位赛还是巅峰赛都应该会有那样的情况:
刚跑去支援其它分路的时候,兵线被蹭,导致无法第一时间到达四级的情况
许多团战的爆发都在中路,中单的经济位一直排在最后(不计算辅助在内)
就连KPL都流行中单工具人,法核根本不可能实现,就算会玩的中单打开优势但依旧无法抗塔推塔
爱玩中路的小编更是深有体会!中单太惨了~基于这些情况,官方决定将在下个大版本对中路法师进行加强,而此次的调整主要通过资源经济和装备两大方面进行优化!
1. 中路增加一个近战兵
所谓中路大舞台,没钱你就来,中路被蹭线的情况很常发生,因此本次调整计划从游戏开始4分钟后直接为中路增加一个近战兵,以提升中路的经济。当然,为了避免影响清线效率,小兵的血量同步下调!法师可没有借口不支援了~
2. 法师的清野效率增加
法师的清野能力相对来说还是弱一些,大部分中单从野区得到的经济也是很少。在此次的调整中,官方将通过降低野怪法术防御的,提升法师清野的能力,帮助法师获得更多经济。但仔细一想,同样身为法术伤害的露娜不也增强了吗?那前期较弱的露娜可以更好收住野区了!
3. 新增法穿小件装备
前中期大多英雄的法防普遍较低,固定的法穿对法师的伤害能够大幅度增强!但自从痛苦面具的法穿属性被取消后,法师前中期的法穿大大降低,这也导致很多大神玩家不喜欢出面具的原因。
因此,官方计划在装备中新增一件具有固定法穿的二级法术装备,而这件装备将作为日暮之流以及虚无法杖的合成件,让法师可以在前中期更早提高自己的法穿能力!
4. 法装法术攻击力属性提升
法穿能力一旦加强,官方为了调整来提升法师的整体能力,决定下调帽子的法强。小幅度下调帽子的被动效果比例,同时增加其他具有法术攻击属性的装备的法术攻击力,如面具,回响,巫术法杖等。虽然帽子被削,但前期法穿能力的提升能够帮助法刺滚雪球的速度!
上述的调整将会在体验服测试,如果大家觉得有不妥或影响游戏平衡的地方仍可向官方反馈!小编相信这次中路的优化无疑是让玩家有更好的游戏体验,无论是功能型中单还是法核都可以玩了!而向来喜欢玩法核的猫神和久诚是否会因为这次的优化而重回他们的巅峰时期呢?欢迎留言讨论。
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