为了防止新型冠状病毒疫情继续扩散,世界各地相继采取行动限制/封锁政策。待在家中,为了打发苦闷的时间,打游戏成为了最好的选择。就在这段期间,有一款游戏迅速爆红,那就是《动物森友会》。由于某些因素,这款游戏在中国甚至遭到了全面下架的命运。对于很多玩家而言,它或许是一款消磨时间的游戏,但是对于韩国一名网友而言,这款游戏却成了她与已经逝世两年的母亲再一次交汇的空间。事实上,这则感人的故事在网上流传已久,只不过由于随着《 动物森友会》的爆红,再度被网友疯传。这名韩国网友叫做LoLieL,这是一则于2005年写下的Blog。她的Blog指出,大约两年前(也就是2003年),她买了《动物森友会》这款游戏。刚开始,由于有新鲜感,感觉游戏非常有趣,玩得不亦乐乎。不过,过了大约一个月,她与弟弟就开始感到厌倦,不想再玩了。当时买游戏时,她其实有一个想法,就是让父母也参与到电子游戏当中,让她们全家有更多的话题,能够通过游戏拉近与彼此之间的关系。她认为《动物森友会》是一款相当简单的游戏,非常适合她父母这类电子游戏的初学者。于是,她从盖房子开始教妈妈玩游戏,而妈妈也如预料中,非常快地加入《动物森友会》这个大家庭。由于妈妈小时候罹患小儿麻痹症,导致如今的她出现了多发性硬化症,导致她大部分时间都不得不待在家中,除了一星期一次的家庭购物日或到教堂礼拜。据LoLieL所述,之前只能在轮椅上无聊度日的妈妈,因为玩了《动物森友会》,让她的生活有了寄托。慢慢地,妈妈越花越多时间在游戏上,甚至有些上瘾了。由于时时刻刻都念着游戏,这让她被叫人嘲笑,毕竟小时候都是爸爸妈妈叫我们玩游戏不要玩得太入迷嘛!游戏中,妈妈不仅还清了放贷,还收集了各式各样的化石。每当看到妈妈玩游戏的时候时,LoLieL都认为游戏对她来说很有趣。虽然LoLieL与她弟弟停止玩游戏后,妈妈仍然继续在玩。无论如何,妈妈的病情逐渐恶化,也无法继续游戏。大约在一年前(2004年),妈妈去世了。时间流逝,LoLieL不自觉地将《动物森友会》抛诸脑后,足足一年半时间没有打开游戏。然而,在2005年的某一天,她突然心血来潮打开游戏,再次看看游戏中的岛屿有什么变化。她看见的是杂草丛生的状况,而岛上的村民们很好奇为何LoLieL与妈妈消失了这么久。之后,她去查看自己邮箱,只见里面满都是礼物,全都是妈妈的来信。内容都差不多一样,几乎都是 “想你了,我想你会需要这个礼物,爱你的妈妈”。原来即使LoLieL停止了游戏,妈妈仍然继续寄礼物给她。回想起来,妈妈天天在玩游戏,或许就是为了给自己送礼物。想到这里心里不禁一酸,她想妈妈了。无论如何,在文章最后,她呼吁大家趁着还有机会就多向父母表达爱意吧! 树欲静而风不止,这是很多人一辈子都难以弥补的遗憾!你多久没有打电话回家了?有多久没有见到父母了?资料来源:LoLiel Blog
2019冠状病毒(Covid-19)肆虐,全球各国都进入了封国状态,并且限制人们出门,包括马来西亚。在这段行动管制期间,游戏机成为了大多数人重要的娱乐。对于那些还不是狂热玩家的人来说,电子游戏可能被视为浪费时间,即使是那些喜欢玩游戏的人也会因为玩游戏而感到内疚。然而实际上,电子游戏可以帮助基本的心理需要,在这段防疫过程反而很有帮助,而且对所有年龄层的人都有帮助!(图片来源:Unsplash)报道指出,根据自我决定理论(Self-Determination Theory),人们具有三个心理需求:自主性(autonomy),即感觉自己有选择,可以按照自己的价值观行事并追求有意义的目标;能力(competence),即感觉自己能够克服问题;关联性(relatedness),即与他人建立联系的感觉。澳洲斯文本科技大学心理学讲师 Brad Elphinstone、游戏与互动学系讲师 Steven Conway 指出,满足这些基本心理需求可以带来更大的幸福感和动力。如果被困在家里会减少你的幸福感,这可能是由于其中一项或多项需求的满意度降低。例如当行动管制期间被迫待在家里时,自主性就可能会受到损害,因为许多日常活动都无法参加。你的能力也会受到剥夺,因为你无法像往常一样获得某些程度的胜利,而最主要的就是因为无法与亲朋戚友见面而使得关联性的减少。(图片来源:Unsplash) 在冠状病毒疫情大流行期间,这种无力感是很普遍的。有一些人通过科技满足了某些方面的许多,例如使用网络摄像头和麦克风进行在线互动,有助于保持联系并满足了对关联性的渴望。电子游戏也可以满足这些需求,甚至可能是在这场防疫隔离中最好的方法之一。(图片来源:Unsplash) 研究表明,电子游戏能够赋予玩家自由选择的权利,并且根据游戏的不同,为完成游戏里的任务或者挑战,还能有助于增强能力感,并且在你一步一步的通关时,还能提供玩家明确的“进步感和可实现性”。游戏还提供一种关联感,不只是让玩家与游戏里的虚拟角色的关联,某些游戏还能让玩家与朋友一起连线,甚至与陌生人连线通关。(图片来源:Unsplash) 不过报道也提及到,玩游戏还是需要有节制。对已一般儿童,每天玩游戏最多一到2个小时,而对于成年人则没有限制,主要还是看个人对于电子游戏成瘾的敏感性。有研究表明即使玩上几个小时,也只有大约1-3%的游戏玩家有上瘾的风险。如果玩家担心的话,也可以尝试在《国际健康与成瘾杂志(International Journal of Health and Addiction)》发表的调查表中进行测试。测试是否游戏成瘾:点击进入 参考来源:TheConversation【LIVE】一站浏览新冠肺炎最新消息,打击假新闻!谈谈网新冠MOJO小组报道、实时更新全球确诊人数,教你如何防范病毒!点击追踪 >> 新冠肺炎疫情动态*部分照片取自网络,内容皆由MOJO平台的MOJO投稿员撰写,若想参考请附加此文链接。照片或文章如有侵犯版权问题尽请告知,谈谈网必定删除,谢谢!