2019冠状病毒(Covid-19)肆虐,全球各国都进入了封国状态,并且限制人们出门,包括马来西亚。在这段行动管制期间,游戏机成为了大多数人重要的娱乐。对于那些还不是狂热玩家的人来说,电子游戏可能被视为浪费时间,即使是那些喜欢玩游戏的人也会因为玩游戏而感到内疚。然而实际上,电子游戏可以帮助基本的心理需要,在这段防疫过程反而很有帮助,而且对所有年龄层的人都有帮助!
(图片来源:Unsplash)
报道指出,根据自我决定理论(Self-Determination Theory),人们具有三个心理需求:
澳洲斯文本科技大学心理学讲师 Brad Elphinstone、游戏与互动学系讲师 Steven Conway 指出,满足这些基本心理需求可以带来更大的幸福感和动力。如果被困在家里会减少你的幸福感,这可能是由于其中一项或多项需求的满意度降低。例如当行动管制期间被迫待在家里时,自主性就可能会受到损害,因为许多日常活动都无法参加。你的能力也会受到剥夺,因为你无法像往常一样获得某些程度的胜利,而最主要的就是因为无法与亲朋戚友见面而使得关联性的减少。
(图片来源:Unsplash)
在冠状病毒疫情大流行期间,这种无力感是很普遍的。有一些人通过科技满足了某些方面的许多,例如使用网络摄像头和麦克风进行在线互动,有助于保持联系并满足了对关联性的渴望。电子游戏也可以满足这些需求,甚至可能是在这场防疫隔离中最好的方法之一。
(图片来源:Unsplash)
研究表明,电子游戏能够赋予玩家自由选择的权利,并且根据游戏的不同,为完成游戏里的任务或者挑战,还能有助于增强能力感,并且在你一步一步的通关时,还能提供玩家明确的“进步感和可实现性”。游戏还提供一种关联感,不只是让玩家与游戏里的虚拟角色的关联,某些游戏还能让玩家与朋友一起连线,甚至与陌生人连线通关。
(图片来源:Unsplash)
不过报道也提及到,玩游戏还是需要有节制。对已一般儿童,每天玩游戏最多一到2个小时,而对于成年人则没有限制,主要还是看个人对于电子游戏成瘾的敏感性。有研究表明即使玩上几个小时,也只有大约1-3%的游戏玩家有上瘾的风险。如果玩家担心的话,也可以尝试在《国际健康与成瘾杂志(International Journal of Health and Addiction)》发表的调查表中进行测试。
测试是否游戏成瘾:点击进入
参考来源:TheConversation
【LIVE】一站浏览新冠肺炎最新消息,打击假新闻!
谈谈网新冠MOJO小组报道、实时更新全球确诊人数,教你如何防范病毒!点击追踪 >> 新冠肺炎疫情动态
*部分照片取自网络,内容皆由MOJO平台的MOJO投稿员撰写,若想参考请附加此文链接。照片或文章如有侵犯版权问题尽请告知,谈谈网必定删除,谢谢!
无论是在校园、通勤的地铁上,还是在户外,我们经常会看到许多休闲背包的表面缝着一块带有两道切口的菱形皮革。因为外形独特,大家常常亲切地称它为“猪鼻子”。但你是否好奇过,这个设计究竟只是为了好看,还是另有隐蔽的实用玄机?
香港网红简 Sir 近日发布视频,分享其在马来西亚自驾游的体验。他在视频大赞大马司机的驾驶礼仪与自律,直呼在大马开车的体验非常舒服,但同时也对吉隆坡深夜依然拥堵的交通状况表示百思不得其解。