你也许没听过G胖,可你应该有听过Steam这个游戏平台吧?今天,要介绍的是Steam的生父,那个人称“红包猎人”的G胖。
G胖本名Gabe Newell,是Valve公司的生父。他年轻时曾经受到一种遗传眼病的困扰,病情最严重时差点把他的眼角膜毁了。直到2007年,G胖接受了2次眼角膜移植手术之后,才被彻底的改善。也因此,当有人提及自己是“最具眼光的商人”时,G胖总是无奈的自黑道:“至少在07年之前,我的眼光和我的视力成反比。”
大学时期,G胖和哥哥进入了微软公司做着一些杂活的工作。G胖当时喜欢上了微软独特的公司氛围。他每天游走于微软的各个部门,对所有的东西都充满了极强的好奇心。G胖表示:当时认为,制作软件是这个星球上最酷的工作,我必须选择它,必须选择微软。
G胖后来在哈佛辍学,进入了微软公司上班。接下来的几年里,他负责了最初两代Windows操作系统的程序管理工作,还担任了包括系统维护、程序修改和高级技术支持等部门的多个职位。
在进入微软工作了13年后,G胖辞职,跑去了华盛顿州建立了Valve公司,这正是G胖正式踏入电子游戏领域的第一步,而公司第一个成功的作品的就是《Half Life》。
《Half Life》精彩的剧情、革新的关卡设计、还有开放性的MOD设定,都对后来的电子游戏产生了巨大的影响 。
后来出现的《CS》以及《Team
Fortress》都是来自《Half
Life》的MOD作品。
当时,《Team Fortress》玩家都面对着“游戏升级困难”问题。G胖理解,并知道需要构建一个能够打通游戏和玩家、玩家和玩家之间的数字化平台,这个平台除了提供优秀的升级服务之外,还是外盗版以及外作弊的独门利器。虽然Yahoo等巨头表示想合作,可最终都胎死腹中。2002年,失去耐心的G胖决定自己来,他开创了自家平台的开发,就是后来的Steam。
只是,最初的Steam平台,却因为网络下载技术不成熟、设备兼容性较差以及更新不及时等原因,被许多玩家们唾弃。玩家们认为steam为一个碍手碍脚的系统bug,想尽一切方法加以去除。
G胖看到问题后就丢重金聘请网络技术专家等举措不断地提高steam平台的稳定性。接着,他还不停的游说各个游戏公司,要他们把自己的游戏产品在steam上发售。这些游戏公司不止拒绝,还认为steam平台简直是个笑话。G胖不放弃,因为他认为pc游戏如此低迷的主因是因为正版pc游戏的服务不够好,产生不了用户黏性。
针对这个问题,G胖每天抽出专门的时间记下玩家对于steam平台各种怨言,督促员工立即改正的同时,还要附上一封热情洋溢的回信。当人手不够时,G胖便亲自上阵,这个习惯一直保留到现在。因此,如果哪天有人兴奋和你说,他收到了G胖的亲笔回信时,那你就要回他:这没啥特别的。
G胖公司的产品质量当然就是高质。看看《Half Life 2》、《Team Fortress》、《Portal》以及《Left 4 Dead》,个个都斩获无数大奖。最重要的是,这些游戏售价并不高昂,有时甚至会出现“买一送一”、“买一送四”的销售政策。
之后,id Software,Eidos和Capcom等大发行商陆续开始在Steam上销售产品。在PC游戏零售业还没来得及反应的时候,Steam便已经吞掉了超过70%的市场。
说来说去,让Steam成功的还是因为便利。怎么说呢?玩家从此不再需要担心任何游戏补丁更新问题,作弊问题以及非法购买的问题。也因此,玩家们纷纷涌进steam平台争先购买产品,分享游戏心得。慢慢的,steam平台就这样慢慢的从发展成了一个巨大的游戏之友集结地。接着,Valve公司也变成了一个有别于传统游戏公司的“玩家之友”。
此外,G胖无偿的放出游戏代码和脚本文件,大力鼓励玩家们深挖游戏本身,创造出属于玩家自己的个性游戏体验。结果呢?各式各样的mod,风格迥异的地图,还有各种古灵精怪的修改游戏就在steam平台开始出现了。后来就是更多玩家因为这些充满灵性的作品跑进了Steam平台。
总结来说,steam平台,它不只是一个推销电子游戏的平台,还是一个游戏爱好者,开发者,发行者共聚一堂,实现无障碍沟通的桥梁。到今天,G胖当初的设想已经沦为现实。steam业已成为目前最大规模的数字化电子游戏平台,盈利方面超过13亿美元,它集产品商店,社区,独立游戏发布,产品后续服务等功能于一体,steam也被誉为游戏平台的window。
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