疫情让生活更依赖网络!网络游戏成恐怖分子新温床!
网络发达的年代,不少人一旦离开网络,就变得无所事事。根据报导指出,恐怖分子和暴力极端分子入侵网络游戏空间,利用数字空间散播极端主义宣传、筹集资金及招募人员,因此联合国敦促会员国必须对这个重大且紧迫的国际问题采取反制行动。
网络游戏技术的快速发展,让27亿不同国籍的不同年龄与不同性别的游戏用户沉浸在数字世界、参与身历其境般体验的在线竞赛,而这个现象对恐怖分子来说,是其中一个可以利用来推动极端恐怖主义的渠道。联合国反恐怖主义办公室(UNOCT)揭露,在关注网络世界的国际组织和研究机构发现恐怖分子正在利用网络游戏空间,通过创造新的游戏或改变现有游戏,嵌入暴力极端主义内容,散播极端主义宣传、筹集资金及招募人员。
自冠病病毒于去年在全球肆虐以来,人际关系、社会生活及工作环境在全世界都很大程度上转移到网络空间,当中更多人通过游戏等相关平台以寻找心理安慰、建立社交关系、结交新的朋友。
联合国反恐办公室主任拉菲.格雷戈里安坦言,随着冠病疫情而出现的所有焦虑与沮丧为阴谋论提供了肥沃的土壤,暴力极端主义宣传言论在全球范围内,同时在线上及线下传播。除了散播极端主义宣传,恐怖分子和暴力极端分子也越来越多地利用数字空间来筹集资金以及招募人员。
专门研究社交媒体及大众传播的教授艾哈迈德.拉维博士也指出,脆弱人群往往可以在网络游戏中感受到自己的能力所在,带给他们一种生活的目标与意义,让他们认为自己负有某种为某个事业而战的使命。因此,极端主义组织会通过游戏设计,发明各种类型的奖励来吸引年轻人。
除此之外,联合国反恐办公室主任格雷戈里安也发出警告:恐怖分子还在计划及准备他们的下一次袭击。他指出,基地组织和伊斯兰国所开发的网络游戏,便是根据非常流行的第一人称射击游戏改编,利用网络游戏空间实现超越国界的计划,因此必须通过多边合作与多方利益相关者的共同参与来解决。
“有些游戏平台和玩家已经在为反对仇恨及分裂而发声,积极参与网络社区净化。所有这些努力应该得到鼓励与推广。”
资料来源:星洲日报