《死亡搁浅(Death Stranding)》由小岛秀夫创立的Kojima Productions出品的游戏,在2019年展示以来就引来许多的关注。如今PC版游戏也已经推出,但因为游戏在PS4主机上受到硬体限制,反倒是PC版本可以解放许多图形上的表现。PC版本《死亡搁浅》也让Decima Engine首次跨出PS4主机的作品,而且结果还相当令人惊艳!
小岛制作的技术总监Akio Sakamoto在接受Eurogamer网站采访的时候头论,PC版本占据了高帧数的优势,这是PS4当初无法实现的!
“PC版本并不会锁定在60 FPS,根据玩家的硬体状况,甚至还能够达到更高。”
不经如此,技术总监还说,发行《死亡搁浅》 PC版本的另一个惊喜之处,就是由Sony开发的Decima Engine游戏引擎竟然能够如此顺畅地在微软开发的API“ DirectX 12”环境下顺畅运行。
”我们观察了当时的市场,像是Windows 10的市占率以及DirectX 12的表现状态,了解到我们必须要仔细考虑PC版本推出的时间点。在经过详加的讨论之后,我们就决定要采用DX12。当时候DX12并没有公开太多详细的技术资讯,所以这也成为了一大挑战。”
《死亡搁浅》 PC版的另一个重点,就在于小岛制作是怎样让游戏在相应的CPU上进行性能调校。在目前公开的《死亡搁浅》 PC版测试资讯中,玩家只需要I5-8400,就可以在大多数的情况下达到超过120 FPS的画面,并且还锁定60fps的过场动画之外。
“我们该如何提高游戏的性能表现?我们和Intel和AMD联系,试图让游戏的效能达到最佳状态。甚至玩家电脑上的CPU效能低于PS4。改变了程式的使用方式之后,仍然能够确保玩家们获得最棒的体验。”
《死亡搁浅》 PC版将支持NVIDIA的DLSS,可惜的是不支持光线追踪,也不会直接支持模组功能,就连线上内容也因为使用了不同的伺服器,所以无法与PS4版本互通,唯有Steam和Epic Game Store则能够互通。根据公开评价报告,《死亡搁浅》 PC版中的“预设”画质选项能够为玩家们带来近乎PS4版本的体验,但唯一不同的点,就子啊与“过滤过滤”选项,PC版预设为16x;PS4版的表现接近4x。
“对于PS4版本,玩家之间不存在着任何的硬体差异,所以只要专注于在PC游戏上,就可以拥有自由调节各种细部选项的自由。”
此外,不少玩家也开始好奇小岛工作室会不会以类似的方式将《死亡搁浅》搬上PlayStation 5或Xbox Series X主机上,而技术总监的回答反倒让人有点小失落~
“目前而言,我们将重点全数放在PC版本上,还无法复制与PS5有关的消息。但PC版上市之后,我们稍微休息了一下之后就和深入探索这个可能。”对此,你有何看法呢?我们一起谈谈吧!
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