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Google Stadia首发手柄套装索价RM540!但是游戏体验非常LAG!

还记得刚刚大马有了Streamyx后,终于摆脱会发出噪音的56kbps Modem!那时候大家用的还是Pentium 3电脑,而且已经对“能流畅地看Youtube”感到十分惊奇了!不过对所有玩家来说,Lag始终是许多人努力想要从游戏生活中消除的东西。这就是为什么人们花大钱装光纤上网,甚至自己从头开始打造一台游戏电竞电脑,这样就可以完全一手掌握自己的娱乐中枢呀!

Google Stadia这种依靠串流进行游戏的技术,就像是你养了一只恐龙,当它听你话时,你感觉到十分威风。但是,当它出了问题耍脾气时,你就完蛋了。跟大家一样,当小编看到Google Stadia发布时,肯定是有点怀疑,到底会不会有Lag呢?毕竟,Google想要利用他们强劲的Serve,让这些AAA级游戏直接在Chrome上面支持你的手柄游玩!

当你在YouTube视频上看到延迟时,你知道这很糟糕。比如玩家几乎可以数出他移动拇指和他的车在屏幕上反应之间的秒数。好吧,也许这有点夸张,但在游戏世界里,毫秒意味着一种很棒的体验和一种糟糕的体验之间的区别。

虽然我们这些穷酸小编肯定无法像外媒那么早拿到Stadia,但你可以从Youtube首发视频看到,它真的很Lag!在玩游戏的时候,我们几乎可以目测从手柄的输入到画面出反应的时间就快到1秒了!因为屏幕上显示的内容,和玩家输入的指令有严重的延迟。要知道,做出视频测试的地点是位于美国,在顶级的Wifi还有网速情况下都如此,你能想象用它透过Unifi来玩射击游戏吗?还是赛车模拟?

即使是游戏媒体天天都在抄的IGN,也不是很喜欢Stadia。首先,游戏不像视频或电影,因为游戏串流是不会有缓冲技术的。当你观看YouTube或Netflix视频时,它们可以预先加载视频片段,因为你是在有网络连接的情况下观看的,所以当连线一时不太理想的时候,视频也不会被中断。视频总是很容易创建缓冲(Buffering),以确保最平稳的体验,可是游戏肯定没有这种技术。

何况在玩游戏每一个指令输入都是新的,这使得打造这东西的难度比视频更高。它就像一个你可以互动的媒体,我们都知道即使是在最好宽频服务上,你总是有遇到Lag那么几次吧?其次,Google瞄准喜欢玩AAA大作的核心玩家也是一个错误!如果你的目标是休闲玩家,他们抱怨Lag的几率就会低很多。但是,如果你的用户是要求很高的专业,你最好能够搞掂Lag的问题,否则你将面临一场灾难。

况且,Stadia的费用也不便宜,首发手柄连插电视的Chromecast套装要约RM540,而且之后每月订阅费用还要约RM41,这个价钱太贵啦。不过游戏阵容就连《Final Fantasy XV》、《Destiny》等都有(虽然目前少了点),明年也将迎来诸如《Cyerpunk 2077》等大作,区区几个月来得及搞定测试中的延迟问题吗?

话说回来,你只要有一个能打开Chrome浏览器的设备,接上PS4/Xbox的手柄,同样能直接开玩。但Google这个自家平台的Stadia手柄,很可能支持体感动作,因为看到游戏列表有《Just Dance 2020》,不然要怎么玩?

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