还记得当初新冠肺炎的新闻除了在国际新闻和医学界占据版面之外,也让《瘟疫公司》游戏瞬间火了!《瘟疫公司》(Plague Inc.) 推出于 2012年,由 Ndemic Creation 开发,是一款手游战略游戏,并在随后的 2014年进一步在 Steam 平台推出适用于 PC 与 Mac 的版本《瘟疫公司:进化》(Plague Inc: Evolved),更有不少玩家都说游戏反映了疫情的现实!
Ndemic Creations 开发的战略模拟游戏《瘟疫公司》如今也正式踏入发售 10 周年,官方公布了 10 年间游戏一系列统计数据,包括总玩家数突破 1亿 8000万、最受欢迎的病原体名称是「COVID-19」、最多人选择的起始爆发地是中国、游戏次数超过 41 亿等等。
《瘟疫公司》游戏其实是让玩家作为病毒开发者,从一开始的投放病毒,之后在游戏过程中利用基因点进化及增加病毒的特性,以扩散病毒致使全球人员死亡为目标进行游戏。
除了提升自身的病毒,亦要为人类做出疫苗的举动做出应对。是一款以反向思考的反面教材,以非传统的方式,提高公众对于流行病学、疾病传播和流行疾病的信息。这款手游推出后,曾荣获 2012年 IGN 年度游戏奖中的”整体最佳战略游戏奖”第二名,IGN 更给予”杀死数十亿人从未如此有趣“的评价。
《瘟疫公司》推出多年受不少玩家欢迎,更在今年来因为 COVID-19 全球疫情爆发,游戏因为贴切的题材令很多玩家关注,随后更更推出了更新 DLC 内容《解药风云》,让玩家们体验抗疫版本的《瘟疫公司》。
资料来源:GameApp
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