【最近身边很多人讨论Final Fantasy XV!】只要你是RPG迷,就绝对不能错过这个游戏!网友:等了10年终于等到你了!
相信很多网友这几天的FB都被一个电玩刷版了,但你们知道这其实是什么游戏,又为什么有那么多人愿意等它10年呢?
11月29日对很多gamer来说是一个重大的日子,因为众所瞩目的《最终幻想》(Final Fantasy XV,下面称FFXV)终于上市了,很多人购买后也迫不及待玩,不少人也分享有关资料,所以FB才会有那么多FFXV的消息。
它还被FB专页UNILAD归为【最好玩的最终幻想系列】!这款游戏到底是什么来头?做么好玩?就让小编来告诉你!
从2006年至2016年,10年大制作
FFXV是在2006年5月公布消息前不久开始制作,最初公布的名称是“最终幻想Versus XIII”。由于游戏开发周期长,官方在2013年6月宣布游戏易名并将制作平台从PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One。据知,这款游戏Square Enix内部的第一开发部开发,是首款使用公司中间件引擎夜光的游戏。野村哲也最初任监督,并设计角色与构思基本故事。2014年,田畑端宣布加入担任共同总监。
故事大纲为玩家扮演魔法水晶王国(Lucius)王储Noctis,因为与Niflheim的停战协定必须前往王都与婚约对象Lunafreya成婚。于是玩家得操控主角联同伙伴,驾驶着Audi R8跑车,展开一场冒险幻想故事。
为什么大家那么期待这个game勒?!以下5个就是重点!
1)超简易教学,一下就上手
首先从最简单的教程开始,每款游戏都会有tutorial,而FFXV的操作方法一点也不复杂哦!经过简易的教学,玩家可学会防御、格挡、瞬移、连携带技术、魔法与道具使用等基本操作。
此外,在本次正式体验版中,玩家一开始敬请选择“普通”和“简单”两种模式,也可以游戏进行过程随意更改。
2)画面和细节做得太好
随着Playstation一路提升到PS4,《最终幻想》系列的游戏画质也当然是越来越好。其实小编看别人gameplay时真的觉得没什么特别,但Square Enix这次超绝,连细节都做得很好,真的找不到地方吐槽啊!
当中最为热议的是,游戏中去吃饭时那些精美的食物照……(真的玩着都会饿的节奏 = =)
3)Freestyle战斗系统
游戏战斗系统名是主动交战(AXB),和系列多数正传不同,游戏战斗画面和场景无缝接合,没有载入画面和过渡。玩家可选择“攻击”、“魔法”、“技术”、“道具”等命令,之后角色就会执行所需的行动。不过,不擅长及时对战的玩家可以使用等待模式(Wait Mode),使用之后会在一段时间内停止敌我双方的时间,可以在这时候选择攻击目标或是撤退。
Noctis是队伍中唯一可控的角色,角色会遵照玩家预先设定的行动序列自如移动与行动。FFXV特别的是,Noctis可与另一角色合作,对一个或一组敌人发动连携技能。游戏还能避免与格挡,但是格挡要消耗魔法值(MP)。
4)超隆重召唤术
召唤(summon)是《最终幻想》系列的特色之一,而以往的召唤术都是比较简单,最令人难忘的就是FFX的Yuna的召唤术。
不过当FFXV推出后,小编终于知道什么叫【大制作】了……(不说太多,你们自己体会)
5)超吸睛前传电影《Kingsglaive》及预告片
自2006年至今,Square Enix已经推出了种种trailer来吸引玩家的目光。距离2005年曾推出的《最终幻想VII降临神子》(Final Fantasy VII: Advent Children)已有11年,官方推出了《最终幻想15:王者之剑》(Kingsglaive: Final Fantasy XV)电影则是以FFXV游戏的世界观为基底,所塑造的前传故事。
现在知道为什么那么多人关注这个游戏了吧?其实小编很多朋友看到trailer就想玩了…
你有没有心动勒?
现在来看看【Final Fantasy XV – Omen】预告片:
https://www.youtube.com/watch?v=8ivTFP7Qa-Y