【科普一下下】云端游戏服务那么好,为什么没有普及化?
科技越来越进步,之前大家都说想要在电竞圈子创出一片天,可是没有钱买设备,就算自己真的是真材实料,电脑不给力也是徒劳无功!但是,Cloud Gaming的诞生,真是解决了电竞玩家这个窘境了!
科普一下下:Cloud Gaming Is The Future!以后打游戏都需要一台手机啦!
诶,既然云端游戏服务(Cloud Gaming)那么好,为什么没有普及化呢?这主要还是因为互联网延迟以及资源的关系。有打Online Multiplayer Games的电竞玩家应该都知道一个叫Lag,也就是卡顿。卡顿的问题,主要是因为latency ,或者延迟太高所造成的(运算Latency的单位是毫秒,ms) 。通常最理想的latency范围是100ms以下;100ms – 250ms玩家可以感受到延迟,但不会很明显,也不会影响游戏体验;但如果延迟在 500ms或以上,玩家都可以感觉到明显的延迟感觉,而延迟这个东西会明显受到伺服器位置的影响。
如果伺服器在本地或者比邻的国家,那么延迟还算可以接受的范围,但玩过Online Multiplayer Games,只要去远一点点的伺服器,延迟都会非常明显了。再来,要一台或者多台可以顺畅给多名玩家一起在该主机上,画质全开的玩AAA游戏,经费并不小。
总结来说,因为延迟关系,所以不能把这类的云端游戏机分布的太广,不然会造成玩家的游戏体验下降;但同时在资源上需要很多钱部署这类云端游戏机在各个国家。这就是为什么截至今日,云端游戏服务依然没有普及化,而且这是一个风险很大的投资。毕竟不是每个玩家都会签购这个云端游戏服务,所以也有可能投资下去的钱赚不回来。
值得一提的是,这个云端游戏服务早在几年前就已经有在市面上了。比方说PlayStation Now就是一个云端游戏服务,但能够在云端上玩的游戏也只是PS4通过云端来玩PS4游戏,而不像Google Stadia或者 Microsoft xCloud 那样使用手机来通过云端玩游戏。
至于云端游戏服务需要多久才会普及化呢?这还真的给不到读者们答案。但电竞玩家憧憬的,应该就是以后大家玩游戏的时候,都无须再花钱买电脑或者主机了,只需要一台手机就可以享受画质全开的AAA游戏了啦!对此,你有何看法呢?我们一起谈谈吧!
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