打游戏遇到难过的关卡,心情一瞬间变得暴躁、生气也是在所难免的。有的人也会说,一旦心情暴躁,那游戏手感也会受到影响。在玩家体验和游戏难度中取得平衡向来都是件很难的事情,容易过关的没体验感,难过关的想放弃。因此,想开发一个适中强度,且能让玩家有最佳游戏体验感一直都是开发者的重中之重。
近日,就有一名来自韩国的科学家正在研发能根据玩家“情绪”来调整游戏难度的系统,虽然目前只在测试阶段,但在未来完成时肯定是革命性的新发明。由科学家创造的模型会根据玩家当下的情绪来调整游戏的难度。如果你在打游戏的过程中,玩到火冒三丈、血压飙升的时候,那么系统就会自动调整游戏难度,让你能冷静下来重新找回游戏乐趣。
据悉,这项实验目前主要聚焦在真人玩家与电脑 AI 在格斗游戏对战的过程,并要求玩家提交问卷,使用一种名为“蒙特卡洛树搜索”的启发式搜索算法调整 AI 的战斗风格,以适应玩家的特定情绪或情感状态。但人类能透过游戏战胜 AI 的可能性不高,能准确判断所有攻击与计算所有距离的 AI 应立于不败之地。简单来说,系统能给不同技术水准的玩家设置专属的难度,不会有难度过难或是过于简单的情况发生。
对此,也会有部分的网民在想“难道不是越战越勇吗?” 毕竟人类的学习能力和适应能力也是很强的,通过情绪来调整游戏的易难程度,那不是开了外挂吗?
资料来源:fanpiece
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