《英雄联盟》

中国防沉迷发挥功效!腾讯:未成年人游戏时长减少88%、充值减少73%!

昨日,腾讯公布 2021 年第四季度及全年财报,其中也公布了对未成年人游戏防沉迷方面的成绩。在腾讯的财报显示,他们在限制未成年人游戏时长及消费方面,领先行业并取得显著成效。在 2021 年第四季,未成年人总时长同比减少了 88%,占腾讯中国市场游戏总时长的 0.9%。另外,未成年人总流水同比减少了 73%,占腾讯中国市场游戏总流水的 1.5%。对此,腾讯对未来的未成年人保护措施的影响将于 2022 年下半年全面消化。腾讯坚信,待他们发布新版号发放后,将受惠于更多新游戏的推出。值得一提的是,腾讯还公布了国际手游方面的成绩。从该报告可清晰看见,按日活跃账户数排名前 10 位的手游中,其中 5 款是由腾讯开发及运营!这在手游领域来说,腾讯可称手游界的赢家!此外,《英雄联盟》的动画《双城之战》在上映一周后登上 Netflix,且观看时长排行榜榜首!《英雄联盟》全球总决赛的同时在线观看人数创下约 7400 万的新高,巩固其作为全球最受欢迎电竞比赛的领先地位。不仅如此,《皇室战争》发布了其有史以来最大型的更新之一,日活跃账户数及流水显著增加。同时,腾讯还推出全新游戏发行品牌 Level Infinite,以支持其工作室及合作伙伴向国际市场玩家提供游戏。资料来源:快科技

4 years ago

防止未成年孩童沉迷游戏影响成长!LOL《英雄联盟》推出防沉迷新规!

随着电子设备的普及,电子游戏尤其是手游已经成了不少人平日消遣娱乐的首选,但近年来网络游戏似乎逐渐侵占成年人的生活,甚至因此带来了不少不良影响,沉迷游戏、过度消费甚至熬夜进行游戏导致暴毙等负面新闻接踵而来,尤其针对未成年人的身心健康和正常学习生活影响尤为强烈。如今不少游戏开发商或企业也意识到事态的严重性,开始指定了不少针对未成年人沉迷游戏一事的新规则,如今《英雄联盟》也加入了指定新规的行列!(图片来源:网络)根据《英雄联盟》的官方消息,他们为相应国家新闻出版署政策,将于7月29日开始,陆续推出未成年人防沉迷新规,主要从游戏时间和充值金额两方面下手,对未成年人做出限制。首先在游戏时长方面,系统将针对未成年用户每日晚上10时到隔日早上8时实施禁玩措施,平日的游玩时间也限定在1.5小时,法定假日则为3小时,相信能够大量减少未成年人对游戏的沉迷。(图片来源:网络) 除了游戏时长外,《英雄联盟》也在游戏消费中限制了未成年人玩家的充值权力,其中未满8周岁的用户将无法进行任何充值行动;8周岁以上至未满16周岁的用户,则是单次充值上限为50元人民币、每月充值上限为200元人民比;16周岁及以上的未成年用户,单词充值上限为100元人民币,每月充值上限为400元人民币。(图片来源:网络) 希望在上述的新规则实施后,能够有效地改善未成年人沉迷于游戏的社会现象,毕竟若是成长过程都是在游戏中度过,一定会少了许多乐趣,同时对于身心健康和正常学习生活造成不良影响。不知道你是否也是这样想的呢?不妨留言和小编谈谈吧!消息来源:Zing Gadget其他文章:升级对未成年人的保护措施!腾讯扩大人脸识别范围,防止孩子冒充家长!想要写稿赚钱看这里!只要成为MOPRESS成员的一份子,你就有机会通过写稿赚取外快咯!当然也千万不要忘记做好防疫准备,齐心抵御新冠肺炎入侵! 点击追踪 >> 新冠肺炎疫情动态部分照片取自网络,内容皆由MOPRESS平台的投稿员归有,若想参考请附加此文的链接。照片或文章如有侵犯版权问题请告知,谈谈网必定删除,谢谢!

6 years ago