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首款VR 3A大作上市,VR游戏普及化不远!《半衰期:爱莉克斯》被誉为“来自未来的游戏”!

最近,Valve开发了4年的游戏《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx)已经上市,而这款游戏的评价居然好到令人难以置信,在Metacritic的平均分数为92分,甚至连IGN都赞赏说”这是一款来自未来的游戏“!老实说即使是电脑、PS游戏,都很少能将见到如此高的评价,更别说这是一款VR游戏。不是说看不起VR游戏,而是我们目前的科技水平还未能完全把VR优势完全展露出来,更别说游戏体验。(图片来源:网络)如果你曾经玩过VR射击游戏,你就会发现到很多游戏都只是做了一个类似街机的站桩式光枪射击游戏,即使还是很多人熟知的VR音游《Beat Saber》,虽然质量和游戏体验都非常好,但显然还是无法和画面精美、有完整故事剧情,且具有宏大开放世界的3A级游戏相提并论。而《半衰期:爱莉克斯》的目标正是以”VR 3A大作为目标“,所以整个开发过程都是根据3A级游戏的研发流程和标准去进行制作。据ifanr,《半衰期:爱莉克斯》不只是在画面、场景细节和剧情氛围烘托上做出了突破,而更为重要的是这些机制的引入并没有影响到《半衰期》系列过往的叙事和战斗特色,反而相互之间实现了很好的融合。《半衰期:爱莉克斯》 也加入了解密模式,不过与传统游戏的不同,在VR中需要玩家亲手去做出动作,与游戏中的环境进行交互。比如,玩家需要在游戏中真正的做出转动阀门、拉动拉杆,或者爬楼梯等动作,甚至乎翻找抽屉柜子等。这些交互也提高了游戏的沉浸感和体验,当然还有玩家的满足感,以及对游戏的印象,这些体验的深度是传统游戏无法赋予的。当然一款游戏也不是完美的,比如说有玩家就对枪械一直粘在自己手上的设计感到不满,还有管理菜单也有些繁琐,另外Valve也只是给这个作品设定了15 小时左右的游戏时间等等。但这些并不妨碍《半衰期:爱莉克斯》被认可为一部佳作,当然这或多或少也和VR有着关系。(图片来源:ifanr)另外,要玩这款游戏还是需要一些门槛,包括一台高性能的PC ,以及相应的VR设备。不过如果使用老款的HTC Vive来玩这款沉浸感较强的游戏时,很难持续游玩超过两小时,主要是面板分辨率较低眼睛容易累。因此需要面板分辨率更高、更轻便一点的设备,比如Oculus Rift S或是HTC Vive Pro等,来更好的体验游戏。不过这些VR设备都价格不菲,比如Oculus Rift S价格约620美金(约RM2700),HTC Vive Pro约699美金(约RM3050)。(图片来源:网络)这也是目前VR市场的窘境,硬件设备部件不降到一个合理价位时,购买和使用的人少,内容开发商也不用投入大成本去制作VR游戏;同样的市场上没有好的VR游戏,玩家需求量少,硬件开发商也自然不会提高产量来降低成本,使得VR设备降到一个合理价位。(图片来源:Steam)虽然一个《半衰期:爱莉克斯》并不足以带动起整个VR游戏市场,但至少Valve已经开了一个头。希望在未来有越来越多像《半衰期:爱莉克斯》这样的作品出现,那么相信离VR普及化也不远了。参考来源:ifanr今天你洗手了吗?全民做好防疫准备,齐心抵御新冠肺炎入侵! 点击追踪 >> 新冠肺炎疫情动态*部分照片取自网络,内容皆由MOJO平台的MOJO投稿员归有,若想参考请附加此文的链接。照片或文章如有侵犯版权问题请告知,谈谈网必定删除,谢谢!*

6 years ago

Sony第三季度的利润下降了20%!向外媒证实消息将关闭一间PSVR游戏开发工作室!

PSVR从2016年发售至今已有4年,但游戏销量可说是惨不忍睹,而今日PS向外媒gamesindustry.biz证实消息,指出将会关闭负责PSVR游戏开发的曼彻斯特工作室。曼彻斯特工作室于2015年成立,前身为North West Studio,后来才被Sony Interactive Entertainment改名为曼彻斯特工作室,主要开发PS VR相关游戏,但从2015年至今,曼彻斯特工作室旗下的作品都未能发布,相当地可惜。 但这也并非SIE第一次关闭工作室了,因为在关闭曼彻斯特工作室之前,SIE也曾在2016及2017年关闭了Evolution及Guerrilla Cambridge两间以制作PSVR游戏为主的工作室。但如今曼彻斯特工作室也即将关闭了, 不少玩家也担心接下来PSVR及PSVR相关工作室的去向。目前SIE于英国的工作室还有两间,一间为曾推出《LittleBigPlanet》及《Dreams》的Media Molecule工作室,及曾开发《Blood & Truth》的伦敦工作室。早前开发了《Cyberpunk 2077》及《The Witcher》系列的CD Projekt Red的游戏制作人John Mamais在受访时曾指出工作室有意开发 《Cyberpunk 2077》的PSVR游戏,但由于PSVR领域并不能赚很多钱,因此选择放弃了开发VR内容。早前Sony在财报也指出说第三季度的利润下降了20%,所以采取了关闭工作室的举动,可说是相当地正常。你们觉得呢?不妨在以下留言,我们一起来谈谈吧!相关新闻:CD Projekt Red指出《Cyberpunk 2077》有75个街头故事任务!还曾想开发游戏的VR版!资料来源:gamesindustry.biz…

6 years ago

CD Projekt Red指出《Cyberpunk 2077》有75个街头故事任务!还曾想开发游戏的VR版!

对不少游戏玩家来说,2020年可说是一个好年。玩家们总所期待的《The Last of Us Part 2》、《Final Fantasy VII》重制版、《Resident Evil 3》、《Dying Light 2》及《Cyberpunk 2077》等等游戏都将在今年上架之外,全新的PS5及Xbox Series X也将在今年上市,所以说不期待应该是骗人的吧。回到主题,你们是否知道《Cyberpunk 2077》的开发商CD Projekt Red曾想开发VR版的《Cyberpunk 2077》呢?《Cyberpunk 2077》游戏预告: 近日CD…

7 years ago

2020年社交网络的12个劲爆预测!TikTok面对的竞争会更加惨烈!

社交平台将继续与虚假信息和连锁反应作长期拉锯战:来自Golin的电子营销策略与规划师——布雷克·鲍耶(Blake Bowyer)以惊人的方式说出了这一点!他个人认为,Facebook不对事实广告进行事实检查的决定,将会导致宣传错误的消息及其可怕的连锁反应后果。每当有主要政治人物出现在其平台上时,Facebook都会受到打击,除非在2020年之前,Facebook完全更改和严控虚假信息广告的政策,否则这将会是一个没完没了的斗争。 图片来源:网络 1. 数字指标不断消失或被删除:Instagram先前把“点赞数量”慢慢隐藏起来(日后可能甚至弃之不用),因为这些点赞数量,导致人们(尤其是时下年轻人)发布更多信息,不断获取粉丝们的点赞。网络平台估计师预测,如果在其他地方证明这“点赞数量”的弊多于利,那么预计更多的指标将在各大社交平台(2020年)逐步消失。 2. 更多新颖的新闻模式即将出现:他们已经在使用Facebook的创新式新闻标签(Apple News、Twitter和Snapchat的编辑团队也陆续加入新颖新闻模式阵容)。就连Google团队都表示,它开始在建议的新闻报道中考虑原始报道的质量。 3. 下一个大型社交网络是电子邮件:时事通讯(Newsletters)是新的趋势,并希望看到由Substack等公司领导的社区以有趣的新方式在其周围茁壮成长。艾伦·拉莫斯(Allen Ramos)预测,时事通讯(以及通常所说的基于订阅的媒体)的兴起,将导致看到广告的人和为避免广告而付费的人之间出现新的鸿沟。 图片来源:网络 4. Deepfake应用在世界各地成为主流:许多网络小市民心中都有一个明星梦,而Deepfake这些仅用一张照片,就能够完美地移花接木的功能,已经成为许多拥趸们的追捧(纵使自己不是明星,偶尔发个明星梦也很棒,呵呵)。前Facebook软件工程师Ben Cunningham预测,一些基于机器学习的视频编辑应用程序将在2020年开始生根发芽,而其功能最终将出现在Instagram相机中。 图片来源:网络 5. Splinternet(大陆区域性互联网)的发生:试想想,不同的大陆有他们自己的“区域性户粮网”——一个专属美国的互​​联网,一个欧洲专用的互联网和一个中俄威权主义互联网,它们似乎都在迅速分裂中。ason Barrett Prado预测,这一趋势将在2020年加速发展,限制任何一个社交网络的潜在规模。图片来源:网络…

7 years ago

Oculus Quest即将推出免控制器手部追踪功能!安装更新补丁就可以做到了!

千呼万唤始出来!Oculus公司宣称即将向其独立的虚拟现实(Virtual Reality)头盔“Oculus Quest”推出本机手部追踪功能。先前,他们预计将在2020年全面实现手部追踪功能,而手部跟踪功能将在未来几天内,作为实验性功能在软件版本“v12”中提供给用户们。一旦安装此更新补丁后,你可以在“实验功能”菜单中,点击打开“手部跟踪”功能。接着,用户就可以使用Oculus主页菜单中的“拨动”开关,在触摸控制器和手部追踪之间随心进行切换。据悉,Oculus研发团队发出声明,头戴式耳机的“仓库和商店”界面、Oculus浏览器和Oculus TV应用程序都可以任由用户使用。即便官方非常希望很快各方能够达成一致共识,以支持当前的应用程序和游戏,甚至是日后那些即将推出的应用程序和游戏。尽管如此,进行手部跟踪还是一件颇有难度的大事。直到目前为止,为了将用户的手整合到虚拟现实VR中,Oculus和其他头戴设备制造商都非常依赖于控制器。最令人烦恼的事——每个控制器都有自己令人摸不着头脑的按钮排列(有时甚至还需要外部摄像头和跟踪设备,来逐一跟踪你在虚拟空间中的全部手部运动)。这一次Oculus崭新的“手部追踪功能”,它完全克服了以上的问题,轻松地将你的手整合到Oculus Quest的VR中,而无需触摸任何控制器!Oculus之所以在这方面取得巨大的突破,这还要归功于耳机的内外跟踪系统,一组内置摄像头和传感器,它们可以精准识别你的身体和手处在那个位置。根据今年9月在Facebook上发表的一篇博客文章,由于“深度学习和基于模型的跟踪新技术”,Oculus现在也能够轻易地跟踪手部动作,而无需仰赖相同的硬件控制器来完成此任务。与此同时,Oculus也表示,在不久的将来,他们不再需要Touch控制器来执行手部跟踪。实际上,它可以像平常一样只使用我们的双手,甚至可以更精确、更全面和更逼真地跟踪您的各个手指细微的活动!Oculus选择在这个时间点推出此功能,是为了下一波支持手部和细微手指动作的游戏和应用程序打开大门。对于Oculus而言,更重要的是,这应该使该公司在仍然依赖控制器的竞争性VR平台(例如Valve的新型高端Index耳机和HTC的Vive设备系列)中有一个良好的开端。那么,究竟Oculus Quest的免控制器手部追踪功能,是否能够如他们所说的“扭转乾坤”呢?我们就在此静观其变,拭目以待吧!文字其实很有趣!想要把你看到的,好玩又有趣的事情分享给大家知道,那就赶紧加入我们,一边写稿边赚钱啦!申请成为MOJO,不仅赚钱那么无趣,你还会更多有意想不到的惊喜和好康等着你哦!快快Join罢了啦!文章看完啦!不要走啦,小编还推荐你看Google释出大马年度报告!iPhone 11系列和Huawei P30系列竞争激烈!收到“哈哈”的信息就是要你闭嘴!和女生聊天的背后深藏着学问!(男生必收藏!)Samsung折叠手机销量100万部只是吹嘘?!业内人士:明年你们就知道什么才叫流行!*部分照片取自网络,内容谈谈网归有,若想参考请附加此文的链接。照片如有侵犯版权问题请告知,谈谈网必定删除,谢谢!*

7 years ago

【5G癫科技】5G为VR创造了更多可能!科技先进人类会被取代吗?

5G绝对称得上是现在最受欢迎以及关注的一个网络时代,大家纷纷看好5G能够为我们带来的更多可能,看似非常有潜能。美国通讯公司Qualcomm总裁Cristiano Amon:“2020年开始已经太晚,没有人愿意等到2020年底才有5G,2019年是真正的5G年。” 既然已经有众多公司以及专业人士都表示今年将会成为5G的商用元年,新一代的终端即将被逐渐推出吸引,相信大家一定都非常期待并且好奇5G到底能够怎样为我们的生活带来改变吧?之前小编也曾在 “有了5G神助攻!Online Game更让人沉迷!”的文章内提出5G能够为网游带来的改变。如今,不仅仅Online Game非常热门受欢迎,就连能够仿似亲身体验的VR (Virtual Reality)也非常受关注,那么到底5G能够为VR创造些什么样的可能呢?2016年被称为“VR元年”,当初VR是非常热门受欢迎,刚开始的确吸引到不少用户的关注,但是在亲身体验之下,他们认为并没有VR产业说得这么好。此外,VR产业推出的产品会产生眩晕的感觉,价格来得偏昂贵,还带有延迟(Lag)的效果。因此,VR可以说是大起大落,很快就跌下悬崖。那么到底5G可以怎么帮助提升VR呢?1)眩晕和延迟VR之所以会对于用户带来眩晕感是因为用户观看的以及体验的有所不同。换句话说就是视觉与动态感知不一致 ,也可称为前庭视觉不匹配。之前有网友表示,自己玩VR看见的是自己被绑在滑板上加速地向下滑去,可是视觉系统感到的画面是不一样的,而前庭系统感受到自己其实是正静止地坐在椅子上的,因此才会有眩晕感。另外,专业的研究发现,视觉与动态感不一致时由延迟造成的一个现象。我们对于延迟的底线其实是20毫秒左右,在VR最理想的情况当中,是不应该延迟超过7毫秒的时间,而目前使用的4G网络速度没办法达到标准。这种时候就只有5G可以发挥功力帮助VR行业。5G的速度可以将延迟的时间大大缩短至2到5毫秒之间,用户使用的时候几乎是同步的。简单来说,用户基本上不会有眩晕感,也不会体验到延迟,简直就是“零”延迟。 2)体验早在2017年头,5G技术已经逐渐渗透到VR的行业当中,初步是在运动界开发的。在去年的职业橄榄球比赛“超级碗”中,各个运动员都佩戴了一款特殊头盔,上面装上了VR的摄像头,因此各个运动员的第一视角完全被拍下,其中包括了传球跑动以及攻守的时刻,通过5G实时上传。这样一来,5G已经帮助很多VR用户带来亲临现场的体验,大幅度提升! Unity Technologies AR/VR广告创新部负责人Tony Parisi:“VR能够让人们在一个新世界真正存在之前就能先进入其中,就像新的LA Rams stadium一样。”另外,在5G普及以后,相信会帮助很多VR用户带来更加好的体验感,不仅仅是VR,就连AR(Augmented Reality,增强现实),以及MR (Mix Reality,混合现实)游戏也会显示出更大的潜力,不仅仅有同步的感觉,零延迟以及第一视觉和亲临现场的感觉!3)价格早前VR的产品之所以会以非常昂贵的价格售卖是因为VR的终端需要拥有非常强的渲染以及计算能力,以确保VR的图像效果是HD高清的,而不是平时看起来很蒙没办法真的像是亲身体验的一样。而在有了5G的技术以后,VR的这些资料以及数据甚至是计算都可以被转移或者Backup到VR的云端,像是苹果手机也有iCloud一样能够上载并且储存。有了Cloud VR,VR的终端只需要拥有“显示器”的功能,再加上5G的超高传输速度,就可以完成那些VR想要呈现的高清效果。这样一来,VR的成本将会大幅度降低,价格就不会这么昂贵了!整体来说,其实5G不仅仅能够为游戏界带来好处,还能够为我们带来很多不自觉的好处,帮助减轻很多负担,而且还会为很多商家带来商机,真的非常令人期待!文字其实很有趣!想要把你看到的,好玩又有趣的事情分享给大家知道,那就赶紧加入我们,一边写稿边赚钱啦!申请成为MOJO,不仅赚钱那么无趣,你还会更多有意想不到的惊喜和好康等着你哦!快快Join罢了啦!文章看完啦!不要走啦,小编还推荐你看「试营业」和「正式营业」真的有差别!一通电话call去Pavilion海底捞立马可以订餐!华为成功研发“超级蓝牙”!Honor 20系列就首发?!JJ林俊杰因此道歉!RM266万法拉利RM40K劳力士网友看傻眼!*部分照片取自网络,内容谈谈网归有,若想参考请附加此文的链接。谢谢!照片如有侵犯版权问题请告知,谈谈网必定删除*

7 years ago

这一次不会痛了!目前周边产品将相容于Sony PS5!

这里有没有PS的粉丝呢?Sony将专注于推出更加优质的主机,大家手上目前所拥有的设备将兼容于PS 5!也就是说,PS 5发行的时候,大家都不必再大出血了!或许大家都对SONY的下一代VR设备充满好奇与期待,但是至今都没有任何消息,究竟这个设备在近期内会不会推出?SONY PlayStation研发主管Dominic Mallinson为此表示,下一代的VR装置仍然处于规划的阶段,也不会随着PS 5一起面市,但玩家可以用目前的PS VR设备来连接PS 5。这也代表了,目前的PS VR能兼容即将推出的PS 5!下一代VR可能将有大改进!根据SONY消息,下一代的VR设备将会更加轻便、好穿戴,甚至用的电线也更少,更容易整理收藏!对于完全无线化VR设备,SONY方面则表示了代价成本将会超级昂贵!而该开发团队也正在研究下一代VR装置加入眼球追踪技术,以及对于Move控制器的改良。PS忠实玩家:良心啊!该研发主管说,他们并不希望在PS 5面市时,消费者被一大堆新的周边产品轰炸,而他们也觉得目前的设备足以满足PS玩家的需求,因此没必要再推出一堆新产品来配合新主机。这对追PS的人来说,是不是好消息呢?还是大家都有期待新产品?不仅是VR配备,他也说SONY也不会发售新耳机来配合PS 5游戏主机,也就是说目前的SONY耳机也可以用在PS 5上!这对消费者来说,目前的装置能兼容给于下一代主机来说,是非常好的一件事,PS 5还能相容于PS 4平台的游戏!看来下一个主机真的可以让忠实玩家们省多多了!而且有日本玩家买了5月23日发售的最新一期杂志《Fami通》,该杂志也预测PS5的定价将设定在5万日元左右(3000人民币),发售日期将可能定于2020年10月或11月。此外,也有不少关于SONY PS 5的泄露消息,包括支援8K解析度、还能利用固态硬碟提升读取速度、支援光线追踪技术等。你也是PS忠实玩家吗?你也等了很久吗?对于这个消息你是不是也很开心不必花大钱呢?一起来谈谈吧!文字其实很有趣!想要把你看到的,好玩又有趣的事情分享给大家知道,那就赶紧加入我们,一边写稿边赚钱啦!申请成为MOJO,不仅赚钱那么无趣,你还会更多有意想不到的惊喜和好康等着你哦!快快Join罢了啦!文章看完啦!不要走啦,小编还推荐你看【5G癫科技】韩国先行者成炮灰!美国也抓狂!不晓得M'sia的5G会不会也这样?利用“安心偷吃”做宣传?导演:原谅安仔太快了!郑秀文在骗自己!PUBG打够整个月超疯狂!24支强大队伍有5支竟然来自大马!*部分照片取自网络,内容谈谈网归有,若想参考请附加此文的链接。谢谢!照片如有侵犯版权问题请告知,谈谈网必定删除*

7 years ago

不是讲爽的咧~ 这次gamer要gila料,TA将跟Oculus合作打造便宜VR!

只要是游戏玩家,都知道什么是VR。VR简单来说就是Virtual Reality,同时跟着VR崛起的就是AR(Augmented Reality),在两个黑科技手牵手合作之下,像电影中的科幻场面成真,不再只是梦想。 可是,VR的价钱老实说不便宜,外加游戏选择不多(现在开始多点了!),所以不是所有人都会先优先考虑买下手的游戏设备。 在CES消费者电子展2018上宣布,他们将会跟VR和AR的龙头Oculus携手合作联合推出Xiaomi VR Standalone,海外版则称为Oculus Go。Xiaomi出了名出品好东西,而且售价相当亲民,老实说对穷逼玩家来说,Xiaomi Mi VR其实还是拥有一定的吸引力啦~ Facebook去年指定雨果·巴拉(Hugo Barra)为Oculus副总裁,Hugo曾经在小米担任过执行官,且小米也是他一手带着打进全球市场,也难怪小米会选择Oculus啦~ 将来Facebook会以VR为目标往前走,打造出不管你在哪里,都可以跟朋友“见面”的场面,小米也会是Facebook和Oculus打进中国市场的关键之一啦! 其实说穿了,Xiaomi VR Standalone只是Oculus Go的中国版,两者外形上几乎一模一样,都是使用Qualcomm Snapdragon 821处理器,两款也使用Fast-Switch 2K…

9 years ago

超逼真gaming体验!【感觉玩game的层次又高了~】不仅是一平米的现实空间就能玩转游戏,还能有效防止这个病症……

这就是未来的玩game方法吗?! 随着时代的变迁,虚拟现实(Virtual Reality,下面称VR)的市场已经持续增长了,而最近网络上疯传一个有关【KAT WALK】的视频...... 视频仅有52秒,但内容凸显出KAT WALK就是一款用于虚拟现实的新型全方位跑步机,与其他VR跑步机最大区别是,KAT WALK没有围绕播放器的环形或柱形(据知是为了保护播放器不会掉落和绊倒 玩家不能在虚拟环境中看到真实世界)。 KAT WALK只需要一平米的现实空间,玩家就能凭着内置和可穿戴的传感器,用自己的身体控制游戏中的角色,以走、跑、退后、跳跃、蹲伏和坐来操控游戏角色。 除了灵活动作切换,KAT WALK最大优点就是可让玩家360°行动,不受到限制。   解决了模拟晕动症 VR晕动症是一种比晕车感觉更为强烈的眩晕感,模拟晕动症的起因是由视觉运动状态和自身实际身体运动状态不一致所致。如果用键盘、手柄、其他模拟外设或者原地踏步等模拟动作来操作,都会引起强烈的恶心晕眩感且对身体有害。 而KAT WALK让玩家用自己的身体去操控角色,将可大大避免VR眩晕症发生。   KAT WALK已经在今年4月推出了,不过在马来西亚应该还没有人买到... …

9 years ago