苹果拒绝了微软的筹码!遗憾AAA级游戏不能在 iOS端运行!

尽管苹果同意让 Microsoft xCloud 和 Google Stadia 等云游戏服务进入 App Store,然而实际上却对他们的商业模式有极大的遏制!Microsoft 曾在公开场合表示强迫玩家下载数百个单独的应用来玩云游戏是一种糟糕的体验。在 Microsoft 的预期中,这些游戏将在Microsoft 的 Xbox Cloud Gaming(xCloud)平台上运行,且是从装有 Xbox One 和 Xbox Series X 处理器的远程服务器群中传输,而不是依靠玩家的手机的本地处理能力。

虽说最终双方的这笔交易并没有达成,但是倘若达成,理论上玩家可在苹果 App Store 购买类似《光环:无限》的游戏副本,并像其他应用程序一样启动它,而不是每月需支付 14.99 美元 (约 RM63.45) 的 Xbox Game Pass Ultimate 订阅费,在游戏目录中还需使用 Microsoft 基于网络的应用程序商店的解决办法。据悉,电子邮件披露信息透露,Microsoft 正谈判将其 Netflix 式的 xCloud 游戏目录引入 App Store,同时苹果已对云游戏的总体情况非常敏感,其因素如下:

(1)起初表示十分担忧

Microsoft Xbox 的业务发展主管 Lori Wright 和苹果 App Store 团队的几个关键成员之间的邮件显示,起初 Microsoft 确实对把整个 Xbox 游戏服务塞进 2020 年 2 月的个人 App Store 应用程序有广泛的担忧。然而,Wright 提到了 “创建成百上千个应用程序的复杂性和管理”,所以他们就不得不更新这些应用程序中的每一个错误,同时这些应用程序图标如何导致 iOS 主屏幕的混乱。她表示,他们为客户带来的挫折与困惑,导致苹果设备上的体验相对于其他平台上的同等体验来说是不合格的。

(2) 新筹码

去年 3 月,Microsoft 提出公司可以将 xCloud 上的游戏拆分成为独立的应用来提交给 App Store,但要让这些应用程序更像快捷方式,而不是将整个云游戏流媒体堆栈塞进每个应用程序。她认为这类似于 watchOS 应用程序已经运作的方式。因此,Wright 抛出了将独占 AAA 级 Xbox 游戏引入 iOS 的想法,认为它们也需要 “流媒体技术包作为一个单独的应用程序来提供正确的体验”。为 iOS用户 提供除了Game Pass 游戏以外,获得独家 AAA 级游戏!

(3)总结

显然的,最终双方的交易没有谈成。Microsoft 曾于 2020 年 9 月拒绝了苹果新的应用商店准则,并在一个月后宣布了 xCloud 的网络解决版本。Microsoft 告诉 The Verge,苹果拒绝了它的建议,因为苹果坚持强迫每一个游戏包括完整的流媒体堆栈,不同意其他的东西。

Xbox 云游戏副总裁 Kareem Choudhry 对 The Verge 的表示,他们通过单个应用程序带来游戏的建议是为了遵守 App Store 政策。它被苹果公司拒绝了,因为我们要求有一个单一的流媒体技术应用来支持个别的游戏应用,正如最初的电子邮件所述。强迫每个游戏包括我们的流媒体技术堆栈,从支持和工程的角度来看是不现实的,并将为客户创造一个令人难以置信的负面体验。

2020年的 4 月底,苹果 App Store 游戏经理 Mark Grimm 表示,两家公司没有达成谅解的唯一原因可能与钱有关。他告诉同事,Microsoft 目前正考虑将流媒体代码纳入 App Store 上的个别 Xbox 游戏中。

而苹果公司告诉 The Verge,确实涉及到钱的问题。苹果发言人亚当·德马的声明表示,Microsoft 提出的xCloud版本不符合我们的《应用程序商店审查指南》,特别是要求使用应用内购买来解锁应用程序中的额外功能或特性”。 


资料来源:cnBeta