《瘟疫公司》玩法以扩散病毒致全球死亡突然爆红!武汉肺炎和玩家预言的一样!
武汉新型冠状病毒肺炎已经成了这几天的国际新闻,感染病毒人数的剧增以及死亡病例的增加,让这新型病毒备受关注。除了各国针对病毒扩散做出了应对措施,医学界更是马不停蹄的研究治疗及预防的药物。然而,除了在国际新闻和医学界占据版面之外,武汉新型冠状病毒竟让《瘟疫公司》火了?
《瘟疫公司》(Plague Inc.)推出于2012年,由Ndemic Creation开发,是一款手游战略游戏。2014年,Ndemic Creation进一步在Steam平台推出适用于PC与Mac的版本《瘟疫公司:进化》(Plague Inc: Evolved)。该手游推出后,曾荣获2012年IGN年度游戏奖中的”整体最佳战略游戏奖”第二名。IGN更给予”杀死数十亿人从未如此有趣“的评价。
《瘟疫公司》游戏让玩家做为病毒开发者,由一开始投放病毒,之后在游戏过程中利用基因点进化及增加病毒的特性,以扩散病毒致使全球人员死亡为目标进行游戏。除了提升自身的病毒,亦要为人类做出疫苗的举动做出应对。是一款以反向思考的反面教材,以非传统的方式,提高公众对于流行病学、疾病传播和流行疾病的信息。
最近,武汉病毒的扩散让《瘟疫公司》这款与现实相近的手游再度收到关注。除了因为这款手游贴近现实之外,一位中国玩家与2019年开发出的《瘟疫公司:进化》”冠状病毒”MOD里做出的背景,提及2020年新型冠状病毒变种出现,更是让许多手游玩家下载这一款游戏朝圣,网友更将该玩家成为预言者。
而《瘟疫游戏》带出的热潮,让它占据了许多游戏榜单前列的位置。于Appannie网站的数据中,该手游在香港地区iOS版稳居第一。于中国和日本方面的销售量,也分别从10名以外升入第一与前三。于美国的销售量也从6-8名的徘徊升至所有游戏类别的前三甲。在PC Steam方面的《瘟疫公司:进化》亦有新纪录,从2019年高峰时期的1000人左右升至如今的最高峰3109人的新高。
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