POKEMON SWORD/SHIELD到手引争议!美国玩家负评连连,大马玩家觉得非常有趣!

在《Pokemon Sword》和《Pokemon Shield》发售之前,它们便成为了《精灵宝可梦》系列游戏中最具争议的作品。但现在玩家们刚刚拿到游戏了,情况还会是这样吗?

当开发商GameFreak首次透露完整的Pokedex图鉴将不会出现在游戏中之后,一些人对本作的看法变得消极。也就是说,在之前的游戏中,玩家不能将超过一半的Pokemon汇入到新游戏里来。

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然而,不完整的Pokemon图鉴并不是粉丝们对这款游戏的唯一抱怨,其他的批评都围绕着游戏的长度、图像的设计、动画表现等等。什么年代了,角色转身还要在原地转圈,制作转身动作有那么难吗?

在深入了解 《Pokemon Sword》 和 《Pokemon Shield》 之前,大家最认同的就是在游戏拿到手后,还是觉得非常有趣。尽管评价两极化,对大马的玩家来说,毕竟是好评多于劣评。不过,最大的问题还是在于游戏本身表现的图形和动画。

对于它的一个主要批评,肯定就是图像逼真度和动画效果。系列制作人Junichi Masuda指出,GameFreak取消全图鉴Pokedex的原因之一,就是该团队使用了“更高保真度和更高质量的动画”来制作游戏。虽然很多人都看出本作很多Pokemon 3D模组都是照搬3DS上的《Pokemon Sun/Moon》,并不存在什么“人手不足”的问题,因此可以确认就是游戏开发周期被缩短,八成就是要赶上圣诞节前还有黑色星期五的销售档期!

在发售前,玩家争论的另一个焦点是游戏的长度,完成游戏的时长约为39至45小时,尽管在游戏发布前就有报道称游戏时长只有15小时。在发售后,大多数玩家似乎对游戏的整体长度感到满意,尤其是考虑到它的大面积野生区域。

所以…这款游戏到底是好还是坏?

对于POKEMON SWORD/SHIELD的极端观点,玩家们对其整体并无共识。虽然在西方,尤其是美国游戏玩家的评论普遍是负面的,但亚洲似乎对这款游戏的风评不错。《Pokemon Sword》 和 《Pokemon Shield》 还是该系列中最棒的游戏,它简化了最繁琐的传统,同时又不失魅力。对此,你有何看法呢?我们一起谈谈吧!

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